然而,由于設(shè)備缺乏處理能力,平板電腦和智能手機上的移動游戲提供的用戶體驗遠(yuǎn)不如用戶在控制臺上獲得的那么復(fù)雜。今天的3G和4G網(wǎng)絡(luò)可能不可靠,特別是在繁忙的戶外區(qū)域。因此,在線游戲通常需要高性能的固定網(wǎng)絡(luò)以確??煽啃?。隨著5G和云游戲的出現(xiàn),這可能很快就會改變。
5G和云引領(lǐng)了游戲的新時代
Google Stadia和微軟的xCloud今年早些時候在電子娛樂博覽會(E3)上搶奪了頭條新聞,這是正確的。云游戲?qū)⑼耆珓h除笨重的硬件和控制臺,計算處理在托管服務(wù)器(數(shù)據(jù)中心)中進(jìn)行。這意味著現(xiàn)在可以在具有低得多的處理能力的移動設(shè)備上訪問需要大量處理能力的游戲。游戲?qū)⒃诰€播放,與我們觀看Netflix和Amazon Prime的方式類似。與Netflix和Amazon Prime一樣,云游戲需要可靠,高性能的互聯(lián)網(wǎng)連接。
5G將為幾乎任何設(shè)備上實現(xiàn)的云游戲提供高性能連接。它提供超低延遲(幾乎沒有延遲),為消費者創(chuàng)造更加無縫和愉快的在線體驗。這將改變用戶對游戲機,移動設(shè)備和增強/虛擬現(xiàn)實(AR / VR)耳機的體驗。
使用5G連接,游戲玩家可以從幾乎任何位置在線玩游戲,并保證可靠性。假設(shè)有人可以通過云,公園工作臺或使用移動設(shè)備或平板電腦的公共汽車參加電子競技比賽,保證可靠連接。
通信服務(wù)提供商的機會
5G
2018年2月26日,在西班牙巴塞羅那舉行的世界移動通信大會的第一天,德國電信展臺上出現(xiàn)了5G天線。
電信提供商將不得不在5G和固定寬帶架構(gòu)上投入大量資金,以補充對互聯(lián)網(wǎng)連接的需求,以實現(xiàn)云和在線游戲。駐留在其網(wǎng)絡(luò)邊緣的計算能力可能會用于游戲,減少滯后時間并實現(xiàn)更具交互性和沉浸式的游戲體驗,例如AR和VR。
隨著基礎(chǔ)設(shè)施花費猛增,通信服務(wù)提供商將密切關(guān)注如何通過云游戲獲利。幸運的是,除了提供連接和計算能力之外,還有充分的機會。他們可以推出針對5G和云游戲進(jìn)行優(yōu)化的移動手機,此舉將改變游戲規(guī)則并將CSP置于市場發(fā)展的核心位置。
在過去幾年中,視頻服務(wù)成功地整合到移動運營商的產(chǎn)品中,為如何實現(xiàn)這一目標(biāo)提供了明確的模型。通過將游戲服務(wù)捆綁到這些客戶包中來擴展所提供的娛樂服務(wù)范圍是下一個合乎邏輯的步驟。我們甚至可以期待CSP推出自己的游戲,成為一站式的游戲服務(wù)商店,直接與索尼,微軟和谷歌等公司競爭。
流量卡之家認(rèn)為,高級連接套件可以保證超高帶寬和低延遲,以確保嚴(yán)肅的在線游戲玩家所需的服務(wù)質(zhì)量,這些服務(wù)可以將CSP推向下一代游戲的最前沿,這將成為業(yè)界最大的變革自成立以來。